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20 de diciembre de 2009

Muramasa

Muramasa
A ver si enderezo un poco el blog antes de que acabe el año, aprovechando que últimamente he tenido tiempo para jugar unos cuantos juegos interesantes.
Uno de ellos, el que me terminé ayer mismo, es este Muramasa: The Demon Blade, que se convirtió desde el mismo momento en el que lo anunciaron (TGS del 2008) en uno de mis juegos más esperados.
El mes pasado por fin salió en Europa, no sin cierta polémica por su mala, o incluso nula, distribución en muchos países, llegando al punto de tener que recurrir a la importación para adquirirlo por estar descatalogado, como ha sido mi caso.

Se trata de un nuevo beat'm-up plataformero en 2D desarrollado por Vanillaware, los creadores del Odín Sphere. Técnicamente anda muy bien, a la altura de lo que Wii puede ofrecer, y la jugabilidad queda bien resuelta con un control clásico, sin sensores de movimiento o similares, y si con el wiimote y el nunchuck no te resulta cómodo puedes optar por el mando de cube o el mando clásico, aunque a mi no me hicieron falta.

MomohimePero sin duda donde realmente destaca es en su faceta artística. Ambientado en el Japón feudal, tomando fragmentos de su mitología y completándolo con una serie de efectivas melodías y efectos sonoros, consigue que pases por alto casi todo el tiempo su mecánica un tanto repetitiva. A veces se echan de menos más cosas por hacer, más variedad en las situaciones, y unos diálogos un poco menos escasos.
Se pueden controlar a dos personajes, Momohime y Kisuke, cada uno con su historia particular, y aunque comparten el mismo mapeado y escenarios, sus mazmorras y jefes finales son únicos. Completando lo principal he alcanzado sobradamente las 20 horas de juego, pero quedarían para después una pocas sidequests que se desbloquean, y la tarea de obtener el total de 100 sables del juego, con los que poder ver los tres endings posibles de cada personaje, así que aun me gustaría exprimirlo un poco más.

En resumen, un juego muy bonito y totalmente recomendado.

1 de junio de 2009

Metroid II: Return of Samus

Bueno, ya estoy con las tardes libres de nuevo. Conforme vaya retomando mis vicios volveréis a verme por aquí comentándolos, que no son pocos los juegos que tengo a medias o sin empezar.

Metroid II Cover Hoy me he terminado el Metroid II de Game Boy. Ya os comenté cuando el Super Metroid, que el 2 era el único que me faltaba por jugar de toda la saga y que un dia de éstos tendría que tirar de emulador. Al final no ha hecho falta, ya que lo pillé original (el cartucho suelto, eso sí) por eBay, tirado de precio.

Como su nombre indica, se trata de una secuela directa del Metroid original de NES, o tal vez no tan directa si tenemos en cuenta que la subserie Prime de GC/Wii/DS está situada cronológicamente entre éstos dos.
Tras vencer en el planeta Zebes al Mother Brain y a los Piratas Espaciales (nombre ochentero donde los haya xD), la Federación Galáctica (otro que tal xD) se propone exterminar a la especie de los Metroides porque representan una amenaza para la humanidad. Así, envían patrullas a su planeta, SR388, aunque se pierde la señal con todas ellas. Menos mal, porque si no no enviarían a Samus y nos hubiéramos quedado sin juego.

metroide Lo que más destaca de esta entrega es que disponemos de un contador en pantalla, que en inicio marca 39, y que representa el número de Metroides en todas sus posibles mutaciones (cada vez más chungas) que nos quedan para lograr el exterminio. Un número muy bajo ahora que me fijo, teniendo en cuenta que lo que hace peligrosos a estos bichos es su gran capacidad de reproducción (por mitosis, como sabremos varias entregas después).
Con un mapeado bastante digno (aunque todavía sin mapa, como en el anterior), y con un arsenal un poco modesto (en el que destaca la aracnosfera, con la que nos agarraremos a cualquier superficie), nos pondremos a ello. Este capítulo también tiene una peculiaridad más, y es que el avance no lo determinarán las mejoras para el traje que vayamos adquiriendo, sino que conforme disminuya el contador de Metroides restantes, el nivel de lava o ácido que llena las muchas cuevas del planeta irá bajando para irnos adentrando más y más.

No es que sea muy largo, y técnicamente tampoco es la panacea, pero incorpora todos los elementos clave de la saga y me ha hecho ilusión ver en directo los sucesos a los que se hacen referencia posteriormente (todas las mutaciones posibles, la Reina Metroid, la cría superviviente, la primera aparición de la nave y de algunas mejoras del traje, etc).

Finalmente no he tenido que soportar los gráficos monocromo, ya que la Game Boy Advance, al igual que lo hacía el Super Game Boy, genera un coloreado básico de algunos elementos (los fondos fijos en tonos azules, y los personajes y enemigos -que se mueven-, en tonos rojos), lo cual he agradecido mucho. Por contra, y acostumbrado a la iluminación de la DS, la perenne oscuridad de la Advance original me ha obligado a usar un flexo junto a mi oreja para poder ver algo en la pantalla. Hubiera podido jugarlo en la tele con el Game Boy Player de la Cube, pero entonces tendría que padecer de nuevo la cruceta del mando de GC y con el Super Metroid ya quedé suficientemente dolorido.

Bueno, cuando hablo de mi saga predilecta se me suelta la lengua, como podéis ver. Menudo tocho me ha salido. Sin nuevas entregas en el horizonte (veremos si el E3 nos depara alguna grata sorpresa al respecto), de momento puedo decir haber jugado todos los Metroid hasta la fecha :).

1 de marzo de 2009

Flower

Flower
Hoy vengo con un juego que en mi opinión es una lástima que solo pueda jugarse en PS3 porque mucha gente se quedará sin conocerlo. Se trata de Flower, un juego de PlayStation Network (lo que vendría a ser el equivalente a WiiWare para los que venimos de la blanca de Nintendo), lo que significa que se obtiene mediante descarga y previo pago (ocupa unos 650 MB y cuesta 8 €).

Está desarrollado por That Game Company y es un juego de los "raros". Voy a tratar de contar más o menos cómo funciona, pero convendría que además vierais algún vídeo en YouTube sobre el juego, como éste (en alta resolución a ser posible).

No hay ningún menú ni indicador en pantalla, solo aparece al inicio la frase "Mantén pulsado cualquier botón". Así de simple es el control, mantienes un botón pulsado para que sople el viento en la dirección en la que enfoca la cámara, y giras ésta con el sensor de movimiento del Sixaxis. El resultado es que con éste viento empujas pétalos de flores con los que tienes que ir "activando" al resto de flores conforme el juego va invitándote a ello (van apareciendo sobre la marcha o se van abriendo caminos nuevos en el escenario). Y con ésto además vas haciendo que suenen notas musicales sobre una base de fondo, creando un efecto muy bonito y relajante.

Así tienes que ir dando luz y colorido a varios paisajes (son seis fases en total, cada cual con su temática, ambientación y música propios), hasta llegar al apoteósico último nivel, que es mejor que todos los anuncios de Sony Bravia juntos xD.
No supone ningún reto complicado, sino que más bien te proporciona una tarde de evasión y tranquilidad. Tiene algunos secretos para conseguir unos pocos logros, pero poco más.
Y gráficamente no será el Crysis, pero aun así está bastante bien.

Bueno, que como he dicho, es una pena que sea exclusivo de PS3, pero si tenéis ocasión de jugarlo lo recomiendo.

23 de febrero de 2009

LittleBigPlanet

LittleBigPlanetBueno, creo que haberme comprado una PlayStation 3 es motivo más que suficiente para revivir el blog, así que aquí me tenéis de vuelta.
No pensaba comprarla, o al menos no todavía, con el poco tiempo libre que tengo últimamente, pero Taxis me tentó con una oferta que él también aprovechó, así que hace ya un par de semanas que se vino para mi casita junto a este pequeño gran juegazo, culpable en gran parte de mi interés por la consola.

Todo el mundo habrá oído hablar de LittleBigPlanet, supongo. Desarrollado por el estudio inglés Media Molecule, va camino de convertirse en el gran triunfador del año 2008, haciéndose con los principales galardones en todos los premios que se celebran estas fechas. Se trata de un juego de plataformas en scroll lateral protagonizado por unos muñecos de trapo llamados Sackboys, y su mayor virtud es que te lo puedes hacer tú mismo. Posee un completo editor de niveles en el que puedes plasmar cualquier cosa que se te pase por la cabeza, y no hay más que darse una vuelta por YouTube para ver hasta dónde llega la imaginación de la gente. Porque ésa es otra: los niveles que hagas los puedes publicar para que los jueguen los demás a través de internet. Se pueden jugar en solitario, con amigos, con desconocidos... incluso el editor de niveles tiene cooperativo.

SackboyLos tutoriales (muy coloquiales y doblados al español) te enseñarán poco a poco a ir haciendo cosas cada vez mejores, aunque para hacer niveles largos, currados y originales no basta solo con tener una buena idea. El editor mola y te lo pondrá fácil, pero también hay que dedicarle tiempo e ir puliendo el resultado.

El juego es eminentemente online, y multiplayer (la mitad de los logros tienen que ver con la interacción entre jugadores), pero tiene también su modo historia, que además de para enseñarte lo que el juego es capaz de hacer, sirve para desbloquear fondos, músicas, objetos y mecanismos (botones, palancas, sensores, etc), que luego puedes usar en el editor como base para tus creaciones. Además por un módico precio se podrá ir ampliando con nuevos packs de niveles. De momento está disponible el de Metal Gear Solid, que incorpora 5 niveles extra con músicas e ilustraciones de la saga, además de un arma (una pistola de paintball) y un sensor con el que captar los disparos (para que los enemigos mueran o para activar mecanismos). Habrá expansiones que merezcan la pena y otras que no, pero ésta de MGS por 6€ es una joya.

Bueno, a ver si os comento más novedades en breve. Saludos.

30 de agosto de 2008

Brawl Snapshots

Como todos sabéis, el Brawl permite en casi todos sus modos sacar capturas de pantalla desde el menú de pausa. Tras las últimas kdds al brawl se han quedado en mi Wii unos cuantos patallazos interesantes que ya os envié a los que me los pedisteis, pero he seguido por mi cuenta haciendo y los he subido todos a un álbum de Flickr (clic en la foto).

0013


De momento predomina Samus Zero Suit (las quejas, a Sakurai -si me pone a una chica con ropa ajustada y con ésa elasticidad, qué le voy a hacer yo xD-), pero ya iré subiendo de más personajes y situaciones. Y si os molestan los dientes de sierra quejaros a Iwata, que yo no puedo hacer nada tampoco xD.

A ver si resucito el blog de una vez :P

25 de junio de 2008

Super Smash Bros Brawl

A los que llegais a esta entrada preguntando si se puede conseguir a Taboo como personale jugable: no, no se puede. Y a los que solamente quereis derrotarlo al final del modo Emisario, visitad GameFAQs.

Super Smash Bros BrawlAleluya, el esperado día por fin ha llegado y ya tengo mi Super Smash Bros Brawl para Wii, después de toooodo este tiempo de esperas y retrasos.

Normalmente no comento ningún juego/libro/cómic hasta que no me lo he terminado, pero hay que tener en cuenta que ya se han vertido rios de tinta sobre este juego y ya todo el mundo lo sabe todo sobre él gracias al Dojo, además de que lo hemos podido probar ya gracias a la versión japo importada de Renge. Bueno, y que lograr terminar este juego con un porcentaje aceptable puede llevar meses xD.

Lo único es que sientiéndolo mucho no voy a poder meterle mucha caña de momento, ya que tengo a medias otro juegazo de los que marcan época y que ya comentaré por aquí a su debido tiempo :D.

27 de marzo de 2008

No More Heroes

Sangre al 0%. Spoilers al 100%
NMH
No voy a desvelar cosas importantes, pero incluso los pequeños detalles merece la pena descubrirlos por tu cuenta, así que si piensas jugarlo, deja de leer.


Bueno, ahora que he captado tu atención (¿por qué darán tanto morbo los spoilers? xD), debes saber que No More Heroes es el último juego (only for Wii) de Goichi Suda (aka Suda51), jefazo de la desarrolladora Grasshopper Manufacture. En principio no me lo iba a comprar, pero he leido en internet tantas opiniones positivas que ha caido para esta Semana Santa.
Se trata de un juego de acción, en el que manejamos a un veinteañero otaku que responde al nombre de Travis Touchdown. Éste personaje resulta que se ha comprado una katana láser en eBay, y le ha dado por desahogarse de sus problemas a espadazo limpio. En una de ésas mata a un peligroso asesino, y automáticamente pasa a ocupar su lugar en el puesto #11 del ránking de asesinos de EEUU.

No More HeroesPero, ¿por qué quedarse ahí en vez de ascender hasta la cima? Pues bien, eso es lo que intentaremos a lo largo y ancho de la ciudad de Santa Destroy, intercalando los combates clasificatorios con frenéticas misiones de asesinato, con trabajos legales (poner gasolina, limpiar graffitis, recoger basura...) y con delirantes secuencias cinemáticas que nos irán desgranando la historia. Además de divertido, nos lo anunciaron como el juego más gore del catálogo, pero finalmente ha llegado censurado a Europa, modificando algunas escenas de vídeo de desmembramientos y tal, y eliminando toda la sangre que sale de los enemigos (en nuestra versión se desvanecen en una nube de cenizas al matarlos).

A mi el gore no me atrae, así que incluso diría que me gusta mi versión capada y todo xD. La historia es la misma, simplemente es otra forma de contarla. Sería acertado comparar la versión original con un seinen, y la versión europea con un shonen. Aun así, entiendo que la mayoria de gente esté disgustada, y es que el tema de la censura llega ya a situaciones de risa. Más que culpar a la desarrolladora o la distribuidora, deberíamos mirar despectivamente a paises como el Reino Unido o Alemania, que mantienen una postura extremadamente conservadora, hasta llegar a prohibir la venta de ciertos juegos o censurar otros (Manhunt, Age of Conan...), y esto es algo que jamás debería de ocurrir. Que ya somos mayorcitos muchos para saber lo que compramos, y si algo no nos gusta, pues pasando. Y los codigos PEGI están para algo también.

Sylvia ChristelPero bueno, retomando la grandeza del juego, os debo recomendar también su banda sonora, con temas que acompañan perfectamente la acción y el climax de las escenas. La ciudad que acabaremos aprendiéndonos de memoria es bastante grande, pero tiene muy pocos lugares visitables, y no hay mucho por hacer (el parecido con GTA es anecdótico). Y además de varios niveles de dificultad, hay varios cientos de cosas para comprar y coleccionar, entre frikadas para la habitación de Travis, artworks del juego, y ropa para hacernos un buen fondo de armario (destacando la colección de camisetas, con más de 100 distintas y algunas muy buenas que ya me gustaría tener de verdad xD).

Y si esta monada de la derecha te promete liarse contigo si alcanzas el #1 en el ránking, ¿que vas a hacer? ;) xD

17 de febrero de 2008

Pikmin 2

Pikmin 2Este juego es la segunda mitad del regalo del otro día, junto con Maus. Me hizo mucha ilusión, porque es un juego que me quedé con las ganas de comprar hace unos años, y Abrara y Taxis lo encontraron en eBay precintado ^^. La caja e instrucciones están en alemán, pero eso es lo de menos xD.

En el primer Pikmin, el capitán Olimar se estrellaba con su nave en un planeta desconocido (aunque sospechosamente similar a la Tierra). En este lugar descubre a los pikmin, que son unas criaturas que crecen como plantas y que le obedecen. En apariencia son débiles, pero tienen un gran poder cuando trabajan en grupo, tanto para atacar a enemigos como para transportar objetos. Olimar tiene recursos para subsistir durante 30 dias en este planeta en los que debe usar a los pikmin para recuperar todas las piezas de la nave.

En esta segunda parte, envian de vuelta a Olimar para que recolecte todos los objetos de valor que encuentre en ese planeta, y así saldar la deuda que amenaza a la empresa en la que trabaja. Se introducen muchas novedades: dos nuevas especies de pikmin que se añaden a las tres ya existentes. El agobiante límite de tiempo de la entrega anterior se ha suprimido, con lo que ahora puedes dedicar jornadas enteras a producir pikmins y tomartelo con más calma. Ahora además de recorrer las zonas principales, nos meteremos en enormes cuevas subterráneas que, a modo de mazmorras aparte, amplian mucho el mapeado.
LuisY una incorporación estrella: ahora Olimar ya no está solo con los pikmin, sino que le ayuda su compañero Luis. No se pueden manejar a los dos a la vez, pero se puede alternar entre ambos y hacer cosas en dos puntos opuestos de la zona para aprovechar más el tiempo, por ejemplo, o distraer a un jefe con uno mientras atacas con pikmins con el otro. Hay modos aparte para dos jugadores en los que cada uno maneja a un personaje, y también hay una especie de retos para un jugador, y alguna cosa más que me dejo. Vamos, que está muy completito comparado con el original.

En total son 201 "tesoros" por recoger, pero con aproximadamente la mitad de estos, y sin visitar todo el mapeado, ya he saldado la deuda (unas 15 horas de juego). Seguiré jugando a ver si los consigo todos poco a poco, que seguro que aun se me desbloquea algo más por ahi.

Y nada, que me ha gustado mucho también, y reitero los agradecimientos del otro dia. Así da gusto hacerse viejo xD.

18 de enero de 2008

Link's Crossbow Training

Habiendo jugado ya a los grandes juegazos de 2007 de Wii (Metroid, Galaxy), por reyes me compré el Link's Crossbow Training, que incluye el Wii Zapper.

Crossbow TrainingEl juego en sí es una especie de demo con la que estrenar el Zapper. Podemos encontrar aquí la mayoría de las localizaciones del Twilight Princess (el pueblo de Ordon, Kakariko, Hyrule field, montaña Goron, templos, etc), así como enemigos a batir (tanto de los normales como jefes) y también muchas de las situaciones de aquél (la bajada del rio en barca, la misión de escoltar la carreta, el campamento de los moblins...). Prácticamente han reutilizado todos los gráficos, han quitado todo rastro de la trama, y han simplificado el control, quedando como resultado un juego de tiro al blanco.
Tiene 9 niveles, cada uno dividido en tres actos. El primero suele ser de acertar dianas, el segundo de girar en redondo disparando a los enemigos que te rodean, y con el tercero usas también el nunchako para moverte por un trozo del escenario derrotando a los enemigos o el jefe de turno. Las flechas son siempre ilimitadas, pero conviene no despilfarrarlas, ya que los aciertos consecutivos van sumando un combo que puede dar muchos puntos y que al final de nivel repercute en una medalla de más o menos valor. Multijugador inexistente (solo por turnos) y un sencillo sistema de ránkings de puntos entre los Miis que haya registrados (hasta 8).

Wii ZapperEl Wii Zapper no está tan mal como dicen. Al menos yo no lo veo como un simple "cacho de plástico". La textura es de gran calidad, los mandos quedan perfectamente colocados, y tiene un compartimento dentro en el que se enrrolla el cable del nunchako. Lo único es que no se si se aprovechará en los próximos juegos que salgan, porque yo al menos no estoy muy puesto en el tema.

En fin, que por 30€ el pack es un poco caro (aunque dudo bastante de la calidad de las pistolas de la competencia, por baratas que sean), pero el juego está entretenido y vicia lo suyo. Además siendo la Wii la consola de los periféricos por antonomasia, no me lo podía perder xD.

16 de enero de 2008

Kid Icarus

Kid IcarusHe hecho caso de la recomendación de Taxis en los comentarios de la entrada de hace unos días sobre el Metroid de NES, y me he bajado el Kid Icarus para la Consola Virtual de Wii.

En este juego manejamos a Pit (muy famoso últimamente por su próxima aparición en el Smash Bros Brawl), un ángel atrapado en el Inframundo, que debe rescatar a Palutena (Diosa de la Luz) de manos de Medusa (Diosa de la Oscuridad) a lo largo de 4 mundos. En los tres primeros avanzamos hasta la laberíntica mazmorra final, en la que nos enfrentamos a un jefe y le arrebatamos uno de los tres tesoros necesarios para llegar al enfrentamiento final.

Como ya dije, lo desarrollaron R&D1 liderados por Gumpei Yokoi (QEPD), que fueron los mismos que hicieron Metroid, y además casi a la vez, con lo que guardan cierto parecido. Pero también veo dos diferencias fundamentales: la primera, que en Metroid tenemos todo un mundo que explorar y revisitar a nuestro aire, y aquí vamos avanzando por fases consecutivas y sin vuelta atrás (al estilo Mario Bros). Y la segunda es que en Metroid encontramos nuevas armas y utensilios para ir avanzando y ampliando el mapeado accesible, y aquí la únicas estadísticas que mejoran son la vida máxima y la fuerza, y suben conforme aumenta la puntuación obtenida al matar enemigos. Por lo demás se asemejan bastante (una muy buena mezcla de acción y plataformeo).

PitPor suerte, si se pausa el juego con el botón Home, se puede continuar por el mismo punto al reanudar partida aunque apagues la Wii, con lo que me he librado del sistema de passwords :).

En resumen, que para ser un juego con más de 20 años me ha gustado mucho, y además así ya lo conozco para el Brawl ^^. Me ha llamado la atención la dificultad que tienen, y es que cualquier juego de los que alardean de graficazos hoy en día, palidece en cuanto a dificultad si los comparamos con los de antaño. Por otro lado, me ha dado por pensar, ¿os imaginais lo que hubiera pasado si hubiera triunfado éste juego en vez del Zelda? Ahora tendríamos decenas de juegos protagonizados por Pit, y Link sería un marginado por la Historia de los videojuegos xDD.

5 de enero de 2008

Metroid (NES)

Edit: Recibo muchas visitas a esta entrada provenientes de búsquedas en Google con palabras clave como "mapas metroid nes", y no quisiera que las visitas os fueseis de mi blog sin encontrar lo que buscais, así que os recomiendo la web GameFAQs para estas cosas, con guias, mapas, trucos, etc para todos los juegos. Sin más que añadir, os dejo con la entrada original. Enjoy.



MetroidEl Metroid original de NES venia incluido en el Metroid Prime de GameCube como extra. Lo probé un poco en su día, pero no se si fue su dificultad, sus gráficos, o el horrible manejo de la cruceta de la GC para juegos de plataformas lo que me hizo desistir al poco de empezar. De todas formas unos meses después sacaron en Game Boy Advance un remake de éste llamado Metroid Zero Mission y como la historia es la misma, lo dí por jugado. El caso es que hace unos días me puse a rejugar éste último (que también incluye el Metroid de NES como añadido) y me dio por volver a probar el de NES a ver si esta vez podia digerirlo.

Hoy me he sacado la espinita terminándolo y la verdad es que está bastante bien para hacer ya más de 20 años que salió. Los gráficos son como son (incluso con lo básicos que son, hay algunas ralentizaciones), pero el manejo en la DS (con una cruceta como diox manda) es muy bueno y sencillo, y me ha gustado ver las bases que sentaron precendente en la saga, las melodías de siempre, los enemigos finales clásicos, las primeras mejoras del traje, y ese clásico primer ending en el que se descubre que Samus es una mujer. Y difícil al final no lo es tanto, aunque lo de ir sin mapa lia un poco, y menos mal que se guarda la última password automáticamente en la version de GBA, porque si tengo que andar copiando todos esos numeritos y metiendolos cada vez que quiero continuar partida me da algo xD.

Zero Suit SamusAdemás ahora me doy cuenta del inmenso lavado de cara que le hicieron al hacer el remake (Zero Mission), ya que todos los gráficos están mejorados, hay zonas nuevas, algun minijefe más, el inventario se vio ampliado con algun arma del Fusion o del Super Metroid, se añade mapa y estaciones de guardado, y hay una fase de infiltración extra al final en el que manejas a Samus con el traje Zero Suit con el que la veremos en el Brawl. Vamos, que lo dejaron como nuevo xD.

Todo esto viene también a que hace hoy justo 5 años (en reyes de 2003) que descubrí la saga Metroid, con el Metroid Fusion de GBA, que también he rejugado hace poco ^^.

9 de diciembre de 2007

Sin and Punishment

S&P Logo
Hace un par de días que Nintendo permitió al fin canjear los puntos de la web que se consiguen comprando sus juegos, por puntos con los que comprar juegos retro en la Consola Virtual de Wii. Al final la conversión es más cutre de lo esperado, y con la mayoria de los puntos que tenia, que no eran pocos, solo me ha dado para un par de juegos. Pero bueno, menos da una piedra.

El caso es que uno de los agraciados en venirse a mi Wii ha sido el Sin and Punishment de Nintendo 64, que fue de los últimos juegos en salir para esta consola, allá en el 2001, y que no salió de Japón. Ahora Nintendo, con motivo del Hanabi Festival japonés, ha lanzado en occidente para la Consola Virtual algunos juegos inéditos en Europa y USA, como el Mario Picross original, el Lost Levels, y éste Sin and Punishment que yo desconocía hasta ahora.

Sin and PunishmentEl juego es una mézcla de géneros que podríamos denominar como shooter sobre raíles en tercera persona. Tu personaje la mayor parte del tiempo avanza hacia adelante, y tú con la cruceta te mueves lateralmente, saltas con un gatillo, disparas con el otro, y con el stick derecho mueves el punto de mira por la pantalla. Esto es un poco lioso al principio, pero hay un tutorial bastante completo. Sobre el mando de la cube no tengo inconvenientes esta vez, así que seguiré posponiendo la compra del controlador clásico de Wii xD.

El argumento es futurista con un aire a Evangelion (supongo, porque no la he visto xD). La parte norte de Japón es el lugar donde habita una especie modificada genéticamente para abastecer de forma alimenticia a la creciente población mundial, y ahora se están sublevando en contra de la humanidad, y tu tienes que dar un voltio por Japón para exterminarlos. Las escenas de video están dobladas al inglés y subtituladas en japonés, así que no se entera uno de mucho a no ser que mires la wikipedia o algun otro sitio donde se explique todo esto xD.

Los gráficos son de lo mejor del juego, porque para ser de hace 2 generaciones están muy bien. En todo momento hay muchos enemigos en pantalla, con explosiones y demás, y no he visto ni una sola ralentización. La música es la que pasa desapercibida en este juego, precisamente por los disparos y las explosiones, pero si te paras a escucharla mola y todo xD.

En cuanto a duración, el juego es corto, muy muy corto. Baste decir que esta mañana cuando llevaba sobre el 75% del juego, se me han agotado los continues y en poco más de una media hora ya me habia puesto otra vez al dia, comenzando desde el principio. No obstante, hay otros dos niveles de dificultad y se puede ir mejorando la puntuación, así que pienso rejugarlo unas cuantas veces :).

Y para terminar, comentaros que Saki Amamiya, uno de los personajes que puedes manejar, fue anunciado como ayudante del Super Smash Bros Brawl (tristemente sin fecha todavia para Europa, por cierto), y que corren fuertes los rumores de una posible secuela en Wii de este juego, lo cual sería todo un lujo.

7 de diciembre de 2007

Guitar Hero III

GHIII Logo

Pues una semanita llevo ya viciado al Guitar Hero III de la Wii. Resulta un poco caro por el tema de la guitarra, pero luego cuando salga el GH4 la amortizaré de sobra (y rezo a diario para que Activision saque tambien en Wii los anteriores xD). Además este juego es una gozada para los sentidos (y más si te gusta el tipo de canciones que incluye).

Guitar Hero IIIAl ser mi primer contacto con un GH, al principio no daba ni una, pero enseguida le cogí el tranquillo. En dificultad Fácil, como su propio nombre indica, está tirado (se usan tres botones). En nivel Medio la cosa ya se pone tierna, usando 4 botones, pero aun así resulta facil. Y en Difícil ya es la polla el juego xD. Se usan los 5 botones, con lo que hay que estar moviendo la mano de lado a lado para abarcarlos todos, además de que salen más rápidas las notas, las guerras de guitarras se vuelven muy chungas, y es obligado pasar todas las canciones para ir avanzando en los conciertos. Vamos, que si ya en difícil me está costando lo suyo, en nivel Experto ya te cagas xDD. Me da miedo probar y todo xD.

Gibson Les PaulLa guitarra de plastiquete está muy bien. En todos los bundle de la nueva generacion de consolas viene el modelo Gibson Les Paul, que a mi particularmente me gusta. El modelo de Wii es distinto, con un hueco donde insertar el mando de Wii, que además de aportar la funcionalidad de detectar la inclinacion de la guitarra para el poder estrella, le añade otras como la vibración en determinados momentos y también el sonido por el altavoz. Lo que no me gusta demasiado es el color blanco del faceplate (la carcasa frontal, vamos) que trae de serie. Será cuestión de buscar alguno que esté bien, siempre y cuando no sea muy caro, porque paso de marranearla con pegatinas xD.

19 de noviembre de 2007

Super Mario Galaxy

Galaxy

Tengo este juego desde el pasado miércoles (una compra un tanto accidentada xD), y aunque aún me quedan bastantes estrellas para las 120 (llevo 79), me acabé la historia principal ayer por la mañana (una viciada antológica, sí).

No llegó a lograr un 10 en Famitsu (se quedo en un 9'5 y perdí la porra), pero la unanimidad de la prensa especializada al puntuarlo lo ha encumbrado como nuevo mejor juego de la historia en GameRankings (al menos por ahora), destronando al Ocarina of Time, que llevaba ahí en la cima desde que salió hace 10 años xD.

Y bueno, la verdad es que una vez que lo juegas se entiende que lo puntúen tan alto. Tras la extraña temática galáctica se esconde el Mario plataformero de toda la vida, con sus saltos milimétricos y sus recolecciónes de monedas en su odisea contra Bowser. Una de las novedades del Galaxy respecto del Mario 64 y el Sunshine es un nuevo movimiento, el giro, que se realiza (oh, sorpresa) moviendo el mando, y que sirve para todo. Tanto para saltar un poco más alto como para golpear enemigos, pasando por accionar eventos como el cambio de planeta en determinados anillos de estrellas. La consecuencia de esto es que tengo más agujetas en la muñeca que cuando jugaba al Wii Sports xD.

Super Mario GalaxyLa experiencia del cambio constante de gravedad es muy buena y original, y el diseño de los planetas parece sacado en ocasiones de ilustraciones de MC Escher xD. Por lo general el control es muy suave y la cámara es cuasi perfecta, lo cual lo hace bastante asequible para todos los públicos en un principio, aunque llegar a pasarselo al 100% solo es apto para unos pocos elegidos, como siempre xD.

De nuevo mención especial a la banda sonora, cuyas melodías orquestadas quedan muy bien en el juego, aunque también puede entreverse alguna cancioncilla clásica de Mario en algun nivel que hará sentir mejor a los más nostálgicos. Dicen los más nintendófilos que solo hay dos enemigos del universo de Mario que no aparecen en este juego, y son Birdo y los Shy Guys xDD. Es bueno a veces saber que hay gente más enferma que tú en el mundo xDDD.

Y nada, que mi catálogo de Wii ya va tomando mejor aspecto, que en primavera y verano la tuve un poco abandonada. A ver si de aquí a navidades me pillo un par de joyas más para seguir redondeándolo ^^.

12 de noviembre de 2007

Metroid Prime 3: Corruption

Samus

Me acabo de terminar el Metroid Prime 3: Corruption de Wii, que aunque lo compré cuando salió, con el curro y el viaje a Barna no he podido meterle caña; y mi conclusión es que está a la altura de la trilogía y de la saga sin duda.
De gráficos no ando muy puesto y no se tampoco cuánto puede dar de sí la Wii, pero el MP3 es gráficamente maravilloso, con un gran nivel de detalles y efectos. En mi opinión para un shooter futurista no le hace falta más.

El control es perfecto, aunque descubrí un poco tarde que los botones de salto y disparo (A y B) se podian intercambiar en las opciones, cuando yo ya me habia acostumbrado al control por defecto xDD, pero salvo ese desconcierto inicial todo va como la seda. Hay muchos puntos en el juego en los que debes hacer cosas con los mandos, tipo girar manivelas, accionar palancas y tal. Y el rayo enganche, que se acciona fijando el blanco y moviendo el nunchako, cobra mucha importancia también en este juego, habiendo varios tipos y todo.

Especial mención a la banda sonora, que consigue una ambientación perfecta como siempre, pero esta vez con épicos temazos corales que no me canso de escuchar. Este creo que es el primer Metroid con voces (porque te encuentras constantemente a soldados de la Federación, e incluso hay alguna misión en la que tienes que escoltarlos), aunque no está doblado sino subtitulado.

La verdad es que Retro se lo ha currado con este juego, volviendo a insertar novedades en la saga, pero al mismo tiempo desprendiendo más esencia a Metroid que nunca. Se incluyen referencias a los dos anteriores, y un final apoteósico que he disfrutado como un enano :).

Metroid Prime 3 CorruptionConseguir el 100% es en éste juego es bastante chungo. Ya no sólo por los clásicos escaneos, sino porque hay ciertos objetivos secretos en el juego con los que te dan unas tarjetas verdes que (si lo he entendido bien) debes intercambiar con gente por wifi para poderlas gastar en la tienda y desbloquearlo todo (canciones, artworks y tal), además de completar el juego en los tres modos de dificultad. Por cierto, los que hayais jugado al 1 y/o al 2, no hagais como yo y escoged al inicio la dificultad "Veterano", que para algo se llama así (que en la normal lo difícil es que te maten, y tú a los enemigos los matas enseguida xD).

Y para terminar, una curiosidad: cuando terminas una partida te aparece en el tablón de mensajes de la Wii una imagen con la famosa pantalla de "Mission Complete", el tiempo empleado y el porcentaje de expansiones del traje conseguidas, que puedes mandar adjuntándola en un mensaje a los contactos que tengas agregados xDD.

23 de octubre de 2007

Zelda: Phantom Hourglass

NOTA: SPOILERS a saco paco a partir del segundo párrafo xD

Zelda Phantom HourglassAnoche me terminé el Phantom Hourglass después de 4 dias de vicio intenso. Lo cual en principio no es mucho, pero luego he pensado que todos los Zelda de consola portátil son más o menos así de duración, y aun me quedan por hacer algunas sidequests. Esta entrega es secuela directa del Wind Waker de GameCube, del cual hereda también, además de la trama y los personajes, el aspecto cel-shaded característico que tanto me gustó en su momento y que en mi opinión le queda a la saga como un guante.

Lo que me ha llamado la atención es la ausencia de muchos elementos tradicionales de la saga, como que no aparece Zelda en todo el juego (y Tetra muy poco), o que no hay que recolectar cuartos (ni quintos) de corazón, sino que solo hay corazones completos. Tampoco es Ganondorf el enemigo final del juego (aunque eso ocurre también en otros como el Majora's o el Minish), y desde el principio tienes una bolsa gigante de rupias y dos botellas. De todas formas algunas novedades son muy buenas, como el personaje de Linebeck, o las piezas para tunear el barco y hacerlo más resistente, y muchos pequeños detalles que lo hacen divertidísimo sin dejar de ser épico.

El control táctil es realmente bueno. Una vez lo juegas te das cuenta de que si hubieran hecho un control tradicional y hubieran puesto la táctil como opcional no hubiera sido lo mismo. Además los puzles utilizando la táctil y el micrófono son muy ingeniosos, aunque a un veterano de la saga es dificil hacerle caer, y yo ya llevo muchos a mis espaldas xD.

En resumen, juegazo al canto (no en vano se llevó un 39/40 en Famitsu).

17 de octubre de 2007

Super Metroid

Super MetroidDesde que anunciaron la posibilidad de jugar en la Consola Virtual (CV) de Wii a muchos juegos de las anteriores consolas de Nintendo (que por desgracia, salvo la Cube, no disfruté de ninguna), éste ha sido uno de mis juegos más esperados. El pasado viernes lo colgaron por fin (como aperitivo antes del lanzamiento europeo del Metroid Prime 3, tal y como hicieron en USA), y hoy me lo he terminado.

La saga Metroid es una de las que más me gustan desde que la descubrí a principios del 2003 con el Metroid Fusion de GBA, y es una de las razones por las que en esa época me hice Nintendero acérrimo. Y precisamente a los de GBA es clavado éste Super Metroid, con sus gráficos similares y los enemigos finales clásicos, aunque mucho menos lineal. Y hasta alguna musiquilla me ha parecido reconocer por ahi del Metroid Prime ^^.

Vamos, que me ha encantado. Lo único negativo es que he tenido que soportar la cruceta del mando de Game Cube, y ha sido horroroso, llegando a tener en alguna ocasión el pulgar destrozado. Si con el tiempo me hiciese con muchos juegos de scroll lateral de la CV me acabaría comprando el classic controller que dicen que es mucho más cómodo, pero de momento esperaré para ver si bajan los precios de los juegos, o me sirven los puntos de la web de Nintendo para canjearlos.

Con éste ya solo me queda por jugar al Metroid II de la Game Boy tocha para conseguir un máster en Metroid (xD), aunque para ése tendré que tirar de emulador y no se si podré soportar los gráficos monocromo :P.

2 de octubre de 2007

Super Paper Mario

Super Paper MarioHace un par de semanas compré este juego, y hoy me lo he terminado.
Supongo que ya sabreis a groso modo cómo es. Básicamente es un juego de plataformas en 2D al estilo del New Super Mario Bros, en el que tienes la habilidad de girar el escenario y hacerlo en 3D por unos instantes en los que debes resolver los puzzles para seguir avanzando. Conforme pasas niveles se te van sumando otros personajes a manejar (Luigi, Bowser y Peach), cada uno con su particular habilidad. Y luego (al estilo de los anteriores Papers) tienes siempre contigo a un acompañante que te confiere habilidades tales como usar un martillo, poner bombas, agarrar objetos, etc.
Las diferencias, pues, con los Paper Mario de cube y 64 (o al menos con el de cube que es el que tengo, aunque me consta que el de 64 es igual), es que cambia el género de RPG a plataformas. Los combates, claro, dejan de ser por turnos y el uso de items se ve menguado, aunque aparecen creo que todos los del Paper Mario de cube.

Me ha llevado unas 20 horas terminarlo, pero las sidequests de los Paper Mario anteriores hacen acto de presencia en éste también. Entre ellas las decenas de recetas con las que combinar items y cocinar platos, las famosas 100 Mazmorras (esta vez por partida doble), una búsqueda de tesoros con mapas, y la novedad: todos los personajes y enemigos del juego tienen un cromo que puedes conseguir y coleccionar, al más puro estilo Magic, con lo que si me pongo a conseguir un porcentaje cercano al 100%, me va a llevar un puñado de horas extra.

Lo unico que echo en falta respecto del PM2 son los desternillantes diálogos, plagados de guiños al universo Nintendo, que en éste se prodigan menos, pero en general está muy muy bien.

19 de julio de 2007

Moero! Tatakae! Agents

Moero Tatakae Agents
Ya me he acabado el Ouendan 2 y me apetecía comentar un poco estos tres juegos. Me parece que nadie deberia perdérselos, ya que son de lo mejorcito que se puede encontrar en la DS. Sin muchos graficos ni nada, pero con un sentido del humor desbordante. Los he jugado desordenados, pero tratándose de juegos musicales creo que no me he perdido nada.

El primero que jugué fue el Elite Beat Agents, comprado de importación a principios de año. Supongo que pensé que la versión occidentalizada del primer Ouendan me gustaría más que el original, al conocer las canciones y eso. Por aquel entonces eso es lo que pensé, pero ahora sé que no es así. Es cierto que técnicamente es mejor, tiene más canciones (19 en vez de 15), tiene la posibilidad de saltarse la mayoria de las animaciones y guardar la repetición en forma de video, además de que te enteras al 100% de lo que dicen aunque sea en inglés, pero después de haber jugado con los otros dos, las canciones e historias del EBA me parecen más insulsas.

Ha sido este verano cuando me he comprado el R4 y estoy jugando a muchos juegos que tenia pendientes, y el Osu! Tatakae! Ouendan estaba entre los primeros. Hay pocas canciones en comparación, pero a pesar de ser totalmente desconocidas para mi y de no enterarme del todo de las historias, me encanta :D. Tiene un toque... friki por asi decirlo que lo hace especial. Ahora bien, me pareció más facilón que el EBA (me lo acabe en 4 dias).

Y llegamos al último y más reciente de los 3: Moero! Nekketsu Rhythm Tamashii Osu! Tatakae! Ouendan 2. No es de extrañar que se abrevien estos títulos con los nombres tan largos que tienen xD. Este juego tiene el mismo número de canciones del EBA, y tiene nuevas mejoras, como un modo en el que los círculos se vuelven invisibles (ahí sí que hay que sabérselas de memoria), y hace uso del rumble pak, además de incrementar el número de personajes (tener a 6 animadoras en el modo insane es un lujazo! xD). Las canciones al principio no me decian nada, pero pasa lo de siempre, y es que cuando las oyes unas cuantas veces ya se te queda grabado el ritmo y molan :).

Tenia la esperanza de que en el E3 anunciaran un EBA2 (hubiera sido la ocasión perfecta, ya que la feria se celebra en América), pero de momento no han dicho nada (lo unico es el primer EBA, que justamente sale mañana en Europa). Digo yo que la desarrolladora (iNiS) estará haciendo algo desde que acabó el Ouendan 2 hace dos meses. Aunque tampoco estaría mal que se hubieran pasado a la Wii, un Ouendan con el Wii-mando habría que verlo xDD (eso si que molaría, y no el Boogie ese que nos quiere vender EA). Mientras tanto voy continuar dándole caña a éstos, que aún tengo que conseguir el último rango en los tres.