Servidor acudirá mañana rumbo a Barcelona junto con unos 25 individuos más (algunos que ni conozco xD) al XIII Salón del Manga de Barcelona, que después de la experiencia del año pasado y viendo que este año no va a faltar ni el tato, era mejor no perdérselo.
Este año hay un dia más de Salón (del jueves al domingo) así que además de no verlo terminar no veremos la apertura tampoco xD. De todas formas soy de los que opinan que vamos a acabar hasta los huevos de dar vueltas por el recinto y que estaría bien dar una vuelta por la ciudad también. Ya veremos si al menos algun grupo se moviliza conmigo xD. Cabe destacar también que el viernes será mi cumpleaños, así que intentaré que lo celebremos con unas cervecitas al menos.
De compras en el Salón no tengo pensado nada a priori. Lo único seguro era el tomo 31 de Naruto y ya lo pillé en la Fnac el otro dia (es lo que tiene currar al lado xD). Si veo alguna figurita que me guste mucho, o algun peluche, o algun póster para sustituir los del año pasado pues bien, y si no pues nada, eso que me ahorro. Y los videojuegos en vez de Nintendo los patrocina Microsoft, así que nada de participar en torneos este año, con lo bien que estuvieron el anterior. Pero bueno, diversión no nos va a faltar de todas maneras con tanta gente como somos y tantas DS como llevaremos :D.
Bueno, volveré a actualizar el blog durante la próxima semana con anécdotas y fotos del viaje, ya que dudo mucho que pueda conectarme desde allí :P. Sayonara baby.
31 de octubre de 2007
23 de octubre de 2007
Zelda: Phantom Hourglass
NOTA: SPOILERS a saco paco a partir del segundo párrafo xD
Anoche me terminé el Phantom Hourglass después de 4 dias de vicio intenso. Lo cual en principio no es mucho, pero luego he pensado que todos los Zelda de consola portátil son más o menos así de duración, y aun me quedan por hacer algunas sidequests. Esta entrega es secuela directa del Wind Waker de GameCube, del cual hereda también, además de la trama y los personajes, el aspecto cel-shaded característico que tanto me gustó en su momento y que en mi opinión le queda a la saga como un guante.
Lo que me ha llamado la atención es la ausencia de muchos elementos tradicionales de la saga, como que no aparece Zelda en todo el juego (y Tetra muy poco), o que no hay que recolectar cuartos (ni quintos) de corazón, sino que solo hay corazones completos. Tampoco es Ganondorf el enemigo final del juego (aunque eso ocurre también en otros como el Majora's o el Minish), y desde el principio tienes una bolsa gigante de rupias y dos botellas. De todas formas algunas novedades son muy buenas, como el personaje de Linebeck, o las piezas para tunear el barco y hacerlo más resistente, y muchos pequeños detalles que lo hacen divertidísimo sin dejar de ser épico.
El control táctil es realmente bueno. Una vez lo juegas te das cuenta de que si hubieran hecho un control tradicional y hubieran puesto la táctil como opcional no hubiera sido lo mismo. Además los puzles utilizando la táctil y el micrófono son muy ingeniosos, aunque a un veterano de la saga es dificil hacerle caer, y yo ya llevo muchos a mis espaldas xD.
En resumen, juegazo al canto (no en vano se llevó un 39/40 en Famitsu).
Anoche me terminé el Phantom Hourglass después de 4 dias de vicio intenso. Lo cual en principio no es mucho, pero luego he pensado que todos los Zelda de consola portátil son más o menos así de duración, y aun me quedan por hacer algunas sidequests. Esta entrega es secuela directa del Wind Waker de GameCube, del cual hereda también, además de la trama y los personajes, el aspecto cel-shaded característico que tanto me gustó en su momento y que en mi opinión le queda a la saga como un guante.
Lo que me ha llamado la atención es la ausencia de muchos elementos tradicionales de la saga, como que no aparece Zelda en todo el juego (y Tetra muy poco), o que no hay que recolectar cuartos (ni quintos) de corazón, sino que solo hay corazones completos. Tampoco es Ganondorf el enemigo final del juego (aunque eso ocurre también en otros como el Majora's o el Minish), y desde el principio tienes una bolsa gigante de rupias y dos botellas. De todas formas algunas novedades son muy buenas, como el personaje de Linebeck, o las piezas para tunear el barco y hacerlo más resistente, y muchos pequeños detalles que lo hacen divertidísimo sin dejar de ser épico.
El control táctil es realmente bueno. Una vez lo juegas te das cuenta de que si hubieran hecho un control tradicional y hubieran puesto la táctil como opcional no hubiera sido lo mismo. Además los puzles utilizando la táctil y el micrófono son muy ingeniosos, aunque a un veterano de la saga es dificil hacerle caer, y yo ya llevo muchos a mis espaldas xD.
En resumen, juegazo al canto (no en vano se llevó un 39/40 en Famitsu).
17 de octubre de 2007
Super Metroid
Desde que anunciaron la posibilidad de jugar en la Consola Virtual (CV) de Wii a muchos juegos de las anteriores consolas de Nintendo (que por desgracia, salvo la Cube, no disfruté de ninguna), éste ha sido uno de mis juegos más esperados. El pasado viernes lo colgaron por fin (como aperitivo antes del lanzamiento europeo del Metroid Prime 3, tal y como hicieron en USA), y hoy me lo he terminado.
La saga Metroid es una de las que más me gustan desde que la descubrí a principios del 2003 con el Metroid Fusion de GBA, y es una de las razones por las que en esa época me hice Nintendero acérrimo. Y precisamente a los de GBA es clavado éste Super Metroid, con sus gráficos similares y los enemigos finales clásicos, aunque mucho menos lineal. Y hasta alguna musiquilla me ha parecido reconocer por ahi del Metroid Prime ^^.
Vamos, que me ha encantado. Lo único negativo es que he tenido que soportar la cruceta del mando de Game Cube, y ha sido horroroso, llegando a tener en alguna ocasión el pulgar destrozado. Si con el tiempo me hiciese con muchos juegos de scroll lateral de la CV me acabaría comprando el classic controller que dicen que es mucho más cómodo, pero de momento esperaré para ver si bajan los precios de los juegos, o me sirven los puntos de la web de Nintendo para canjearlos.
Con éste ya solo me queda por jugar al Metroid II de la Game Boy tocha para conseguir un máster en Metroid (xD), aunque para ése tendré que tirar de emulador y no se si podré soportar los gráficos monocromo :P.
La saga Metroid es una de las que más me gustan desde que la descubrí a principios del 2003 con el Metroid Fusion de GBA, y es una de las razones por las que en esa época me hice Nintendero acérrimo. Y precisamente a los de GBA es clavado éste Super Metroid, con sus gráficos similares y los enemigos finales clásicos, aunque mucho menos lineal. Y hasta alguna musiquilla me ha parecido reconocer por ahi del Metroid Prime ^^.
Vamos, que me ha encantado. Lo único negativo es que he tenido que soportar la cruceta del mando de Game Cube, y ha sido horroroso, llegando a tener en alguna ocasión el pulgar destrozado. Si con el tiempo me hiciese con muchos juegos de scroll lateral de la CV me acabaría comprando el classic controller que dicen que es mucho más cómodo, pero de momento esperaré para ver si bajan los precios de los juegos, o me sirven los puntos de la web de Nintendo para canjearlos.
Con éste ya solo me queda por jugar al Metroid II de la Game Boy tocha para conseguir un máster en Metroid (xD), aunque para ése tendré que tirar de emulador y no se si podré soportar los gráficos monocromo :P.
11 de octubre de 2007
Watchmen
Hace unas semanas que compré Watchmen (el mismo dia que Super Paper Mario), pero me lo empecé hace poco, y hoy me lo he terminado. Se trata de una obra maestra del cómic americano, publicado entre 1986 y 1987, que para conmemorar su 20º aniversario salió hace unos meses en edición Absolute.
La historia se situa en un apocalíptico otoño de 1985 en el que reina la incertidumbre debido a la guerra fría. Pese a ser una historia sobre superheroes, solo uno de ellos tiene realmente superpoderes debido (oh sorpresa) a la radiación, y el resto basa su superioridad en una forma atlética y diversos inventos (a lo Batman, vamos). De todas formas la epoca dorada de los Watchmen ya pasó, y ahora están todos retirados. No obstante, la muerte de uno de ellos es el desencadenante de esta ultima aventura que vivirán juntos para intentar evitar una guerra nuclear que condenará a la humanidad, amenizada con diversos flashbacks sobre el pasado de éstos, y entrelazada también con las historias de varios ciudadanos normales que terminan convergiendo.
El dibujo es un poco antiguo y los colores muy primarios y opacos, pero se conserva bastante bien para el tiempo que ha pasado. Aunque lo que más me ha gustado es el aire cinematográfico que destila, con sucesiones de viñetas como si fueran movimientos de cámara desplazándose o haciendo zoom. Este parecido quizá les ayude a los que estan rodando la adaptación en cine para entrenarla en marzo del 2009.
Si alguien quiere que se lo preste no tiene mas que decirlo ^^, aunque tengo que advertir que es un mamotreto de 22x33 cm, con 460 páginas y tapas duras, y es un poco incómodo de leer. Además, aunque ya lo hemos leido mi hermano y yo, todavia conserva un cierto olor a tinta como el de los folletos del Media Markt xD.
La historia se situa en un apocalíptico otoño de 1985 en el que reina la incertidumbre debido a la guerra fría. Pese a ser una historia sobre superheroes, solo uno de ellos tiene realmente superpoderes debido (oh sorpresa) a la radiación, y el resto basa su superioridad en una forma atlética y diversos inventos (a lo Batman, vamos). De todas formas la epoca dorada de los Watchmen ya pasó, y ahora están todos retirados. No obstante, la muerte de uno de ellos es el desencadenante de esta ultima aventura que vivirán juntos para intentar evitar una guerra nuclear que condenará a la humanidad, amenizada con diversos flashbacks sobre el pasado de éstos, y entrelazada también con las historias de varios ciudadanos normales que terminan convergiendo.
El dibujo es un poco antiguo y los colores muy primarios y opacos, pero se conserva bastante bien para el tiempo que ha pasado. Aunque lo que más me ha gustado es el aire cinematográfico que destila, con sucesiones de viñetas como si fueran movimientos de cámara desplazándose o haciendo zoom. Este parecido quizá les ayude a los que estan rodando la adaptación en cine para entrenarla en marzo del 2009.
Si alguien quiere que se lo preste no tiene mas que decirlo ^^, aunque tengo que advertir que es un mamotreto de 22x33 cm, con 460 páginas y tapas duras, y es un poco incómodo de leer. Además, aunque ya lo hemos leido mi hermano y yo, todavia conserva un cierto olor a tinta como el de los folletos del Media Markt xD.
6 de octubre de 2007
Death Note
Nota: Entrada Spoilers-free, que no quiere decir libre de spoilers, sino con spoilers gratis xD.
Bueno, hace ya una semana que compré el tomo 12 de Death Note, completando así mi primera serie manga. Solo me estoy haciendo ahora Naruto (ésta va para largo), y no sé si empezaré alguna nueva, pues de las que saldrán para el Salón del Manga no me llama ninguna.
Esta serie me la lei del tirón en una semana al volver del Salón el año pasado y me impactó tanto que decidí comprarla, y la traducción que ha hecho Glénat es realmente buena y al ser relativamente corta es fácil de hacer.
También recuerdo haber estado leyendo opiniones en internet sobre la edicion española antes de ir a comprarlo, y ver como mucha gente la ponia a caldo al enterarse de que en el lomo iban a poner el logo de Glénat en verde como en todas las series shonen, y de todas formas decidí comprarla. Y cuál fue mi sorpresa al pillar el primer tomo y descubrir que finalmente no era verdad lo del logo verde, y que habian respetado tal cual la edición japonesa, cada tomo de un color tal y como veis en la foto.
Lo que es una pena es que no vayan a sacar aqui el tomo 13 "how to read", pues hubiera estado interesante leer los capitulos de coña, las fichas de personajes y entrevistas con Obata y Ohba (los autores) sobre la serie. Además en Japón este tomo podia comprarse junto con una caja donde guardar todos los tomos y te venian figuritas y pijadas varias. Creo que si quisieran traducirlo, aunque tuvieran que ponerlo más caro, la gente lo compraría, pero bueno (es como los Databook de Naruto, que tampoco los veremos por aqui).
Sobre la serie y el entramado ético y filosófico que encierra, pues al principio me caia bien Kira y por eso de que es el prota, creia que el final seria un poco distinto, pero ciertamente en los ultimos tomos es poco más que un loco ególatra con ansias de dominar el mundo y se merece todo lo que le pasa. De todas formas Near no tiene ni punto de comparación con el L original y que sea él al final el que resuelve el caso es un insulto para los fans de L. Pero vamos, que lo llevo bien xD.
En cuanto al anime lo tengo por ahi para ver, pero no tengo tiempo xD. Tengo entendido que es bastante fiel al manga, y sin relleno ni nada, lo cual es bueno para los que solo ven anime.
Bueno, hace ya una semana que compré el tomo 12 de Death Note, completando así mi primera serie manga. Solo me estoy haciendo ahora Naruto (ésta va para largo), y no sé si empezaré alguna nueva, pues de las que saldrán para el Salón del Manga no me llama ninguna.
Esta serie me la lei del tirón en una semana al volver del Salón el año pasado y me impactó tanto que decidí comprarla, y la traducción que ha hecho Glénat es realmente buena y al ser relativamente corta es fácil de hacer.
También recuerdo haber estado leyendo opiniones en internet sobre la edicion española antes de ir a comprarlo, y ver como mucha gente la ponia a caldo al enterarse de que en el lomo iban a poner el logo de Glénat en verde como en todas las series shonen, y de todas formas decidí comprarla. Y cuál fue mi sorpresa al pillar el primer tomo y descubrir que finalmente no era verdad lo del logo verde, y que habian respetado tal cual la edición japonesa, cada tomo de un color tal y como veis en la foto.
Lo que es una pena es que no vayan a sacar aqui el tomo 13 "how to read", pues hubiera estado interesante leer los capitulos de coña, las fichas de personajes y entrevistas con Obata y Ohba (los autores) sobre la serie. Además en Japón este tomo podia comprarse junto con una caja donde guardar todos los tomos y te venian figuritas y pijadas varias. Creo que si quisieran traducirlo, aunque tuvieran que ponerlo más caro, la gente lo compraría, pero bueno (es como los Databook de Naruto, que tampoco los veremos por aqui).
Sobre la serie y el entramado ético y filosófico que encierra, pues al principio me caia bien Kira y por eso de que es el prota, creia que el final seria un poco distinto, pero ciertamente en los ultimos tomos es poco más que un loco ególatra con ansias de dominar el mundo y se merece todo lo que le pasa. De todas formas Near no tiene ni punto de comparación con el L original y que sea él al final el que resuelve el caso es un insulto para los fans de L. Pero vamos, que lo llevo bien xD.
En cuanto al anime lo tengo por ahi para ver, pero no tengo tiempo xD. Tengo entendido que es bastante fiel al manga, y sin relleno ni nada, lo cual es bueno para los que solo ven anime.
2 de octubre de 2007
Super Paper Mario
Hace un par de semanas compré este juego, y hoy me lo he terminado.
Supongo que ya sabreis a groso modo cómo es. Básicamente es un juego de plataformas en 2D al estilo del New Super Mario Bros, en el que tienes la habilidad de girar el escenario y hacerlo en 3D por unos instantes en los que debes resolver los puzzles para seguir avanzando. Conforme pasas niveles se te van sumando otros personajes a manejar (Luigi, Bowser y Peach), cada uno con su particular habilidad. Y luego (al estilo de los anteriores Papers) tienes siempre contigo a un acompañante que te confiere habilidades tales como usar un martillo, poner bombas, agarrar objetos, etc.
Las diferencias, pues, con los Paper Mario de cube y 64 (o al menos con el de cube que es el que tengo, aunque me consta que el de 64 es igual), es que cambia el género de RPG a plataformas. Los combates, claro, dejan de ser por turnos y el uso de items se ve menguado, aunque aparecen creo que todos los del Paper Mario de cube.
Me ha llevado unas 20 horas terminarlo, pero las sidequests de los Paper Mario anteriores hacen acto de presencia en éste también. Entre ellas las decenas de recetas con las que combinar items y cocinar platos, las famosas 100 Mazmorras (esta vez por partida doble), una búsqueda de tesoros con mapas, y la novedad: todos los personajes y enemigos del juego tienen un cromo que puedes conseguir y coleccionar, al más puro estilo Magic, con lo que si me pongo a conseguir un porcentaje cercano al 100%, me va a llevar un puñado de horas extra.
Lo unico que echo en falta respecto del PM2 son los desternillantes diálogos, plagados de guiños al universo Nintendo, que en éste se prodigan menos, pero en general está muy muy bien.
Supongo que ya sabreis a groso modo cómo es. Básicamente es un juego de plataformas en 2D al estilo del New Super Mario Bros, en el que tienes la habilidad de girar el escenario y hacerlo en 3D por unos instantes en los que debes resolver los puzzles para seguir avanzando. Conforme pasas niveles se te van sumando otros personajes a manejar (Luigi, Bowser y Peach), cada uno con su particular habilidad. Y luego (al estilo de los anteriores Papers) tienes siempre contigo a un acompañante que te confiere habilidades tales como usar un martillo, poner bombas, agarrar objetos, etc.
Las diferencias, pues, con los Paper Mario de cube y 64 (o al menos con el de cube que es el que tengo, aunque me consta que el de 64 es igual), es que cambia el género de RPG a plataformas. Los combates, claro, dejan de ser por turnos y el uso de items se ve menguado, aunque aparecen creo que todos los del Paper Mario de cube.
Me ha llevado unas 20 horas terminarlo, pero las sidequests de los Paper Mario anteriores hacen acto de presencia en éste también. Entre ellas las decenas de recetas con las que combinar items y cocinar platos, las famosas 100 Mazmorras (esta vez por partida doble), una búsqueda de tesoros con mapas, y la novedad: todos los personajes y enemigos del juego tienen un cromo que puedes conseguir y coleccionar, al más puro estilo Magic, con lo que si me pongo a conseguir un porcentaje cercano al 100%, me va a llevar un puñado de horas extra.
Lo unico que echo en falta respecto del PM2 son los desternillantes diálogos, plagados de guiños al universo Nintendo, que en éste se prodigan menos, pero en general está muy muy bien.
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