20 de diciembre de 2009

Muramasa

Muramasa
A ver si enderezo un poco el blog antes de que acabe el año, aprovechando que últimamente he tenido tiempo para jugar unos cuantos juegos interesantes.
Uno de ellos, el que me terminé ayer mismo, es este Muramasa: The Demon Blade, que se convirtió desde el mismo momento en el que lo anunciaron (TGS del 2008) en uno de mis juegos más esperados.
El mes pasado por fin salió en Europa, no sin cierta polémica por su mala, o incluso nula, distribución en muchos países, llegando al punto de tener que recurrir a la importación para adquirirlo por estar descatalogado, como ha sido mi caso.

Se trata de un nuevo beat'm-up plataformero en 2D desarrollado por Vanillaware, los creadores del Odín Sphere. Técnicamente anda muy bien, a la altura de lo que Wii puede ofrecer, y la jugabilidad queda bien resuelta con un control clásico, sin sensores de movimiento o similares, y si con el wiimote y el nunchuck no te resulta cómodo puedes optar por el mando de cube o el mando clásico, aunque a mi no me hicieron falta.

MomohimePero sin duda donde realmente destaca es en su faceta artística. Ambientado en el Japón feudal, tomando fragmentos de su mitología y completándolo con una serie de efectivas melodías y efectos sonoros, consigue que pases por alto casi todo el tiempo su mecánica un tanto repetitiva. A veces se echan de menos más cosas por hacer, más variedad en las situaciones, y unos diálogos un poco menos escasos.
Se pueden controlar a dos personajes, Momohime y Kisuke, cada uno con su historia particular, y aunque comparten el mismo mapeado y escenarios, sus mazmorras y jefes finales son únicos. Completando lo principal he alcanzado sobradamente las 20 horas de juego, pero quedarían para después una pocas sidequests que se desbloquean, y la tarea de obtener el total de 100 sables del juego, con los que poder ver los tres endings posibles de cada personaje, así que aun me gustaría exprimirlo un poco más.

En resumen, un juego muy bonito y totalmente recomendado.

19 de diciembre de 2009

30 de septiembre de 2009

Curso nuevo, vida nueva

Bueno, pues terminé el máster en julio, como la mayoría ya sabréis, y en principio este curso no pensaba matricularme a nada, tal y como terminé de cansado. Pero no tengo remedio y la cabra tira al monte, y tras un verano de bastante relax he acabado apuntándome al segundo ciclo de la superior de informática. Con un par.

El detonante principal de esta decisión ha sido también que en principio iba a dejar de trabajar. Así al menos me lo comunicaron hace ahora un mes en Ender Corp (nombre ficticio), que no me iban a poder prorrogar más el contrato (que ha acabado justo hoy), y mucho menos hacerme indefinido. Pero bueno, finalmente mis jefes y compañeros han movido hilos y desde mañana mismo, sin descansar ni un solo día, me cambian a una empresa del mismo grupo, con lo cual no me voy muy lejos y sigo con mi rutina y mi ritmo.

Es curioso cómo en un plazo de tiempo tan corto pueden darse sensaciones tan dispares como son la decepción que supone que dejen de contar contigo después de un gran esfuerzo por tu parte, como también la felicidad tan plena de la que he disfrutado en compañía de todos mis grandes amigos en un viaje de 5 días a Londres (que pensaba comentar por aquí -de ahí mi post anterior-, pero que al final voy a pasar :P).

Y nada, mañana comienzo una nueva aventura, ya veremos que tal se me da, y de la carrera me conformaré con sacar un par de asignaturas al cuatrimestre, que sería todo un éxito.

Me queda por decir un par de cosas: la primera es que tiene huevos que con el sol que nos hizo en Londres, llevemos desde que volvimos sufriendo lluvias y tormentas sin tregua (cuando se suponía que iba a ser al contrario). Y otra cosa es que estoy viciado a tope con el Guitar Hero 5, que por fin me llegó por correo, y que me está haciendo dudar de si pillarme la batería, porque tengo la sensación de estar perdiéndome una parte importante del juego. Ya veremos.

8 de septiembre de 2009

1 de junio de 2009

Metroid II: Return of Samus

Bueno, ya estoy con las tardes libres de nuevo. Conforme vaya retomando mis vicios volveréis a verme por aquí comentándolos, que no son pocos los juegos que tengo a medias o sin empezar.

Metroid II Cover Hoy me he terminado el Metroid II de Game Boy. Ya os comenté cuando el Super Metroid, que el 2 era el único que me faltaba por jugar de toda la saga y que un dia de éstos tendría que tirar de emulador. Al final no ha hecho falta, ya que lo pillé original (el cartucho suelto, eso sí) por eBay, tirado de precio.

Como su nombre indica, se trata de una secuela directa del Metroid original de NES, o tal vez no tan directa si tenemos en cuenta que la subserie Prime de GC/Wii/DS está situada cronológicamente entre éstos dos.
Tras vencer en el planeta Zebes al Mother Brain y a los Piratas Espaciales (nombre ochentero donde los haya xD), la Federación Galáctica (otro que tal xD) se propone exterminar a la especie de los Metroides porque representan una amenaza para la humanidad. Así, envían patrullas a su planeta, SR388, aunque se pierde la señal con todas ellas. Menos mal, porque si no no enviarían a Samus y nos hubiéramos quedado sin juego.

metroide Lo que más destaca de esta entrega es que disponemos de un contador en pantalla, que en inicio marca 39, y que representa el número de Metroides en todas sus posibles mutaciones (cada vez más chungas) que nos quedan para lograr el exterminio. Un número muy bajo ahora que me fijo, teniendo en cuenta que lo que hace peligrosos a estos bichos es su gran capacidad de reproducción (por mitosis, como sabremos varias entregas después).
Con un mapeado bastante digno (aunque todavía sin mapa, como en el anterior), y con un arsenal un poco modesto (en el que destaca la aracnosfera, con la que nos agarraremos a cualquier superficie), nos pondremos a ello. Este capítulo también tiene una peculiaridad más, y es que el avance no lo determinarán las mejoras para el traje que vayamos adquiriendo, sino que conforme disminuya el contador de Metroides restantes, el nivel de lava o ácido que llena las muchas cuevas del planeta irá bajando para irnos adentrando más y más.

No es que sea muy largo, y técnicamente tampoco es la panacea, pero incorpora todos los elementos clave de la saga y me ha hecho ilusión ver en directo los sucesos a los que se hacen referencia posteriormente (todas las mutaciones posibles, la Reina Metroid, la cría superviviente, la primera aparición de la nave y de algunas mejoras del traje, etc).

Finalmente no he tenido que soportar los gráficos monocromo, ya que la Game Boy Advance, al igual que lo hacía el Super Game Boy, genera un coloreado básico de algunos elementos (los fondos fijos en tonos azules, y los personajes y enemigos -que se mueven-, en tonos rojos), lo cual he agradecido mucho. Por contra, y acostumbrado a la iluminación de la DS, la perenne oscuridad de la Advance original me ha obligado a usar un flexo junto a mi oreja para poder ver algo en la pantalla. Hubiera podido jugarlo en la tele con el Game Boy Player de la Cube, pero entonces tendría que padecer de nuevo la cruceta del mando de GC y con el Super Metroid ya quedé suficientemente dolorido.

Bueno, cuando hablo de mi saga predilecta se me suelta la lengua, como podéis ver. Menudo tocho me ha salido. Sin nuevas entregas en el horizonte (veremos si el E3 nos depara alguna grata sorpresa al respecto), de momento puedo decir haber jugado todos los Metroid hasta la fecha :).

28 de mayo de 2009

7 de marzo de 2009

Watchmen Movie

Watchmen pin
Ayer vimos Watchmen, que por fin la estrenaron (no aguantaba más), e iba a contar aquí un poco aquí que tal me ha parecido, pero creo que voy a copiarme de Microsiervos y diré simplemente que me ha parecido Awesome.

De momento quedaros con lo mucho que me gustó el cómic, y ya comentaré la peli cuando vea la versión extendida, que a la de ayer le faltaban trozos. Es comprensible que lo hayan hecho así, ya que un montaje de más de 3 horas no es viable en cines, pero hay que ser lo más fiel posible para contentar a los fans de la obra original cuando se trata de una adaptación. Resumiendo: id a verla, pero leed también el cómic, que por algo está considerado por muchos como el mejor de la historia.

1 de marzo de 2009

Flower

Flower
Hoy vengo con un juego que en mi opinión es una lástima que solo pueda jugarse en PS3 porque mucha gente se quedará sin conocerlo. Se trata de Flower, un juego de PlayStation Network (lo que vendría a ser el equivalente a WiiWare para los que venimos de la blanca de Nintendo), lo que significa que se obtiene mediante descarga y previo pago (ocupa unos 650 MB y cuesta 8 €).

Está desarrollado por That Game Company y es un juego de los "raros". Voy a tratar de contar más o menos cómo funciona, pero convendría que además vierais algún vídeo en YouTube sobre el juego, como éste (en alta resolución a ser posible).

No hay ningún menú ni indicador en pantalla, solo aparece al inicio la frase "Mantén pulsado cualquier botón". Así de simple es el control, mantienes un botón pulsado para que sople el viento en la dirección en la que enfoca la cámara, y giras ésta con el sensor de movimiento del Sixaxis. El resultado es que con éste viento empujas pétalos de flores con los que tienes que ir "activando" al resto de flores conforme el juego va invitándote a ello (van apareciendo sobre la marcha o se van abriendo caminos nuevos en el escenario). Y con ésto además vas haciendo que suenen notas musicales sobre una base de fondo, creando un efecto muy bonito y relajante.

Así tienes que ir dando luz y colorido a varios paisajes (son seis fases en total, cada cual con su temática, ambientación y música propios), hasta llegar al apoteósico último nivel, que es mejor que todos los anuncios de Sony Bravia juntos xD.
No supone ningún reto complicado, sino que más bien te proporciona una tarde de evasión y tranquilidad. Tiene algunos secretos para conseguir unos pocos logros, pero poco más.
Y gráficamente no será el Crysis, pero aun así está bastante bien.

Bueno, que como he dicho, es una pena que sea exclusivo de PS3, pero si tenéis ocasión de jugarlo lo recomiendo.

23 de febrero de 2009

LittleBigPlanet

LittleBigPlanetBueno, creo que haberme comprado una PlayStation 3 es motivo más que suficiente para revivir el blog, así que aquí me tenéis de vuelta.
No pensaba comprarla, o al menos no todavía, con el poco tiempo libre que tengo últimamente, pero Taxis me tentó con una oferta que él también aprovechó, así que hace ya un par de semanas que se vino para mi casita junto a este pequeño gran juegazo, culpable en gran parte de mi interés por la consola.

Todo el mundo habrá oído hablar de LittleBigPlanet, supongo. Desarrollado por el estudio inglés Media Molecule, va camino de convertirse en el gran triunfador del año 2008, haciéndose con los principales galardones en todos los premios que se celebran estas fechas. Se trata de un juego de plataformas en scroll lateral protagonizado por unos muñecos de trapo llamados Sackboys, y su mayor virtud es que te lo puedes hacer tú mismo. Posee un completo editor de niveles en el que puedes plasmar cualquier cosa que se te pase por la cabeza, y no hay más que darse una vuelta por YouTube para ver hasta dónde llega la imaginación de la gente. Porque ésa es otra: los niveles que hagas los puedes publicar para que los jueguen los demás a través de internet. Se pueden jugar en solitario, con amigos, con desconocidos... incluso el editor de niveles tiene cooperativo.

SackboyLos tutoriales (muy coloquiales y doblados al español) te enseñarán poco a poco a ir haciendo cosas cada vez mejores, aunque para hacer niveles largos, currados y originales no basta solo con tener una buena idea. El editor mola y te lo pondrá fácil, pero también hay que dedicarle tiempo e ir puliendo el resultado.

El juego es eminentemente online, y multiplayer (la mitad de los logros tienen que ver con la interacción entre jugadores), pero tiene también su modo historia, que además de para enseñarte lo que el juego es capaz de hacer, sirve para desbloquear fondos, músicas, objetos y mecanismos (botones, palancas, sensores, etc), que luego puedes usar en el editor como base para tus creaciones. Además por un módico precio se podrá ir ampliando con nuevos packs de niveles. De momento está disponible el de Metal Gear Solid, que incorpora 5 niveles extra con músicas e ilustraciones de la saga, además de un arma (una pistola de paintball) y un sensor con el que captar los disparos (para que los enemigos mueran o para activar mecanismos). Habrá expansiones que merezcan la pena y otras que no, pero ésta de MGS por 6€ es una joya.

Bueno, a ver si os comento más novedades en breve. Saludos.

17 de diciembre de 2008

Máster... del universo

Por fin tengo libres las tardes, oh yeah. Bueno, en realidad hoy tenía clase, pero estoy con un trancazo y he pasado.
Y no os hacéis una idea de lo mucho que estaba necesitando unas semi-vacaciones.
Trabajar 7 horas en Ender Corp (obviamente no es mi empresa, pero la llamaremos así en adelante por cuestiones de privacidad :P), para luego tres veces por semana, dar 5 horas de clase en el máster de que os hablé, es un ritmo que mata a cualquiera. Luego llega el fin de semana y me lo paso durmiendo más de la mitad, sin exagerar.

Hace como... meses que no leo ni un libro, se me han acumulado los juegos por terminar (o incluso empezar! xD), de series solo sigo las imprescindibles para vivir, y en general tengo mis aficiones muy descuidadas, prueba de ello es que nunca encuentro nada de lo que escribir aquí últimamente.

Debería aprovechar para poner al dia los trabajos que me he ido dejando a medias y los que tendré que entregar en enero, pero no me prometo nada porque me conozco, y al final pasaré olímicamente, y a viciarme todo lo que pueda.

21 de octubre de 2008

Assasin



Cuando quedan pocas semanas para que salga a la venta el nuevo Guitar Hero, os dejo aquí Assasin de Muse, una de las canciones que más me han gustado de las que incluirá el juego, y entre los que se encuentran temas de grupos como Blink-182, Steve Miller Band, Eagles, Linkin Park, Nirvana o los Foo Fighters.

Aun no se si me pillare el juego suelto y me apaño con la Les Paul del GH3, o si pillarme el pack con la guitarra nueva y así ya tengo dos para el multiplayer. Lo que sí tengo claro es que pasaré de la batería, que demasiados trastos tengo en casa ya. Ganas de guitarrear aumentando...

20 de octubre de 2008

Cita IV

Pueden amar los pobres, los locos y hasta los falsos, pero no los hombres ocupados.
John Donne, (1572 - 1631)

30 de septiembre de 2008

Study or work?

¿Estudias o trabajas? Pues yo, a partir de mañana, ambas cosas, porque sin dejar de trabajar, empiezo un máster en la UA por las tardes.
Desde que acabé la carrera tenia pensado continuar con la superior sin prisas o hacer un curso de especialista, pero al final me he decantado por éste máster oficial de un año, que tiene buena pinta y buen horario. Me preinscribí sin demasiadas espectativas de que me admitieran pero al final hubo suerte y entré.

Me hace ilusión porque me gusta mucho aprender cosas y no me puedo estar quieto, necesito hacer algo. Pero también pienso en el poco tiempo libre que voy a tener (una tarde por semana, aparte de los findes) y me entra un poco de agobio. Y no es solo que ya apenas tendré tiempo de viciarme y tal, sino que también a las KDDs a las que pueda ir, estaré reventado y medio sobándome (como ya sucedió en las pasadas fiestas de Elche, por ejemplo xD).

Pero bueno, espero no morir en el intento y que se me de bien (y aprobarlo, porque cuesta lo suyo xD). Al menos ahora tendré excusa oficial para no escribir mucho por aquí :P.

30 de agosto de 2008

Brawl Snapshots

Como todos sabéis, el Brawl permite en casi todos sus modos sacar capturas de pantalla desde el menú de pausa. Tras las últimas kdds al brawl se han quedado en mi Wii unos cuantos patallazos interesantes que ya os envié a los que me los pedisteis, pero he seguido por mi cuenta haciendo y los he subido todos a un álbum de Flickr (clic en la foto).

0013


De momento predomina Samus Zero Suit (las quejas, a Sakurai -si me pone a una chica con ropa ajustada y con ésa elasticidad, qué le voy a hacer yo xD-), pero ya iré subiendo de más personajes y situaciones. Y si os molestan los dientes de sierra quejaros a Iwata, que yo no puedo hacer nada tampoco xD.

A ver si resucito el blog de una vez :P

30 de julio de 2008

Blood Donor

Dona SangreHe recibido hoy una carta en la que me agradecen profundamente mi última donación de sangre, y en la que me piden también que convenza a mis allegados para que se conviertan también en donantes, así que se me ha ocurrido postearlo.

La sangre lo que tiene es que no se puede sintetizar y sólo la pueden fabricar nuestros organismos, así que en casos de accidentes o en intervenciones quirúrgicas en los que se pierde una cantidad considerable de sangre es necesario reponerla por medio de tranfusiones. El modo de obtener esta sangre está legislado en muy pocos países (entre ellos España), siendo estas donaciones anónimas, voluntarias y totalmente seguras, ya que solo se ocupan de realizarlas ciertas instituciones sanitarias.

Hacer la primera donación siempre es más difícil, porque siempre encuentras alguna escusa para escaquearte, pero es cuestión de comprometerse y dar el paso. La salud del que dona siempre es lo primero, y el médico al tomarte previamente la tensión y hacerte las preguntas de rigor ya te dice si te conviene donar o no. Te dan a tomar un zumo y un refresco durante la donación para reponer el azúcar, y es muy poca gente la que se marea, así que no lo pongais como escusa tampoco.

Es cierto que hay situaciones en las que no se puede donar sangre, pero son casos muy drásticos como tener la diabetes, hepatitis, el sida, etc.

Además donar tiene otras ventajas, como que te mandan los resultados del análisis a casa, así que es como si te hiciera un chequeo periodico gratis. Y al cuerpo conviene también tenerlo entrenado para que regenere sangre de forma más rápida, que los que no donan nunca apenas la renuevan.

Y si estás concienciado, la sensación que se te queda después de donar es muy satisfactoria :). Piensa que en los hospitales hay mucha menos sangre almacenada de la que se estima necesaria, y nunca se sabe cuando vas a necesitarla tu.

15 de julio de 2008

Ender: Año Uno

No tengo tiempo ultimamente para escribir mucho aquí (prefiero viciarme, para qué negarlo xD), pero no podia no mencionar que hoy hace un año que puse en marcha este blog. Me rondaba por la cabeza esos días iniciar uno nuevo, y en un dia de aburrimiento en el curro lo empecé, y aquí he estado hasta hoy, con más o menos acierto y/o regularidad.

Éste es básicamente un blog de recomendaciones de ocio. Las pelis que veo, los cómics y libros que leo, los juegos que me paso, etc, los comento aquí tanto para llevar un diario para mí de las cosas más destacables que voy haciendo, como para que vosotros los lectores valoreis y disfruteis también mis variadas y crecientes aficiones.

Con el tiempo he ido incorporando algunas cosillas a la barra de la derecha del blog, como la nube de tags, las noticias de Google Reader que más me llaman la atención, la posibilidad de saberlo todo sobre las visitas con StatCounter y Google Analytics, y lo mejor en mi opinión, que es el ranking de comentaristas, ya que el script en Java original lo he modificado tanto que ya casi es obra mia xD.

Actualmente el podio está tal que así (sin contarme a mí):
1.- TaxisDude: 47
2.- Tarzanete: 20
3.- Exe: 16

Mis felicitaciones a todos y gracias por vuestros comentarios y vuestras contra-recomendaciones xD. Será difícil destronar a Taxis para el recuento del año próximo, pero no es imposible xD.

Y bueno, salvo de los posts de relleno de canciones y tiras cómicas, que intento evitar cada vez más, del resto estoy bastante satisfecho con todos, aunque tal vez destacaría los siguientes:
No more heroes
Un mundo sin fin
Metroid y Super Metroid
Watchmen
Batman: Dark Knight Returns
Los del Salon del manga
Super Mario Galaxy
Sin and Punishment
IngenieroOoOo!

Viene a ser una lista representativa de las cosas que más me han impactado este año, pero que también me gusta cómo redacté las entradas en su momento. Espero darle una nueva vuelta de tuerca al blog y hablar de cosas nuevas. Si no tengo mucho tiempo para leer y jugar mucho, tendré que buscarme nuevo temas o hablar de mi mismo a lo Tarza-style xD.

25 de junio de 2008

Super Smash Bros Brawl

A los que llegais a esta entrada preguntando si se puede conseguir a Taboo como personale jugable: no, no se puede. Y a los que solamente quereis derrotarlo al final del modo Emisario, visitad GameFAQs.

Super Smash Bros BrawlAleluya, el esperado día por fin ha llegado y ya tengo mi Super Smash Bros Brawl para Wii, después de toooodo este tiempo de esperas y retrasos.

Normalmente no comento ningún juego/libro/cómic hasta que no me lo he terminado, pero hay que tener en cuenta que ya se han vertido rios de tinta sobre este juego y ya todo el mundo lo sabe todo sobre él gracias al Dojo, además de que lo hemos podido probar ya gracias a la versión japo importada de Renge. Bueno, y que lograr terminar este juego con un porcentaje aceptable puede llevar meses xD.

Lo único es que sientiéndolo mucho no voy a poder meterle mucha caña de momento, ya que tengo a medias otro juegazo de los que marcan época y que ya comentaré por aquí a su debido tiempo :D.

22 de junio de 2008

Batman: The Long Halloween

Batman Long HalloweenHoy voy a comentaros un cómic que compré hace unas semanas. Se trata de Batman: El Largo Halloween, guionizado por Jeph Loeb y dibujado por Tim Sale en 13 números hace más de una década.

La historia comienza en el punto en que la dejó Frank Miller en la narración de los orígenes del personaje que es Año Uno. La familia de mafiosos de los Falcone aparecen también aquí, cada vez más mermada por culpa de un asesino cuya identidad desconoceremos hasta el desenlace y al que se ha resuelto llamar Festivo porque asesina solo en las fechas señaladas del calendario. Se cuenta también el origen de Dos Caras, y desfilan número tras número gran cantidad de villanos clásicos de Batman. La intriga está muy bien montada y el ambiente desprende un aire claramente inpirado en El Padrino.

Los autores son nuevos en mi estantería, pero ya se han hecho un hueco en el mundo del cómic por derecho propio. Jeph Loeb es productor de la serie Héroes, guionista de Perdidos y Smallville, y participó en el desenlace de Civil War. En cuanto a Tim Sale, más de lo mismo, pues suyos son los cuadros y cómics que en la ficción de Héroes están pintados por Isaac Mendez, además de realizar los dibujos de muchos de las historias de Jeph.

Existen dos secuelas de este cómic de los mismos autores llamadas Batman: Victoria Oscura y Catwoman en Roma que pienso agenciarme conforme Planeta las edite en formato tomo, pues las ponen a la altura de los grandes.

21 de junio de 2008

Whatever you want



Probablemente una de las mejores canciones de la historia, y la que más recuerdo de la fiesta de anoche, cuando estuvimos en el Racó Universitario disfrutando de las Hogueras.

25 de mayo de 2008

V de Vendetta

V de VendettaNo puedo dejar el blog sin actualizar en el dia del Orgullo Friki (xD), así que voy a comentaros algun cómic. Éste fue el que compré hace un mes, en el día del libro, junto con Año uno. Desde que empecé la coleccion de cómics había estado buscándolo pero no lo encontraba, y ha sido ahora (supongo que con motivo del Salon del Cómic) que vuelve a verse por las estanterias de las tiendas en edición Absolute.

V de Vendetta es un título muy conocido y con mucho renombre, ya que fue adaptado a la gran pantalla hace un par de años por los Wachowski Bros. Escrito por el gran Alan Moore (Watchmen) y dibujado por David Lloyd entre 1982 y 1988, nos plantea a la ciudad de Londres en un futuro cercano posterior a una III Guerra Mundial. El país está totalmente controlado por un gobierno ultraderechista, y una suerte de terrorista anárquico que se hace llamar V y que se nos muestra en todo momento disfrazado de Guy Fawkes, pretende cambiar esto. V toma bajo su protección (o secuestra, mejor dicho) a una chica huérfana llamada Evey, y a la vez que ella iremos aprendiendo cosas sobre el pasado de este personaje, y los motivos por los que quiere vengarse de ciertas personas y destruir al gobierno neutralizando sus métodos de control sobre el pueblo.

La historia está narrada de forma brillante, enlazando muchas subhistorias, y utilizando muchos juegos de palabras y referencias a la V (todos los títulos empiezan por V, por ejemplo), y está cargada de grandes críticas antiderechistas (que en la película apenas se hacen notar y que por eso Alan Moore se desvinculó del proyecto). En cuanto al dibujo, David Lloyd hizo un muy buen trabajo, aportándole un gran realismo a la acción y a la historia, y sacándole mucho partido a la gama de colores limitada de la época. Todo esto y más se desgrana de las entrevistas y bocetos incluidos en la edición actual, muy interesantes todos.

Me voy comprando poco a poco lo mejor del cómic, y éste tampoco podía faltar entre los imprescindibles. Está siempre en todas las recomendaciones que se ven en blogs y foros por internet, así que por algo será ;).